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Panamá, lunes 6 de octubre de 2008
 

tecnología. AUMENTO DE PARTIDOS CON EQUIPOS IMAGINARIOS.

Deportes vía celular

En EU hay 27 millones de jugadores y las ganancias anuales son de 800 millones a mil millones de dólares.

NYT Images
PLATAFORMA. Teléfonos como el iPhone y el Blackberry ofrecen un gran potencial para este negocio y entretenimiento. 1099263
CHICAGO, EU/ REUTERS

Los deportes de fantasía, donde los fanáticos seleccionan atletas de la realidad para equipos imaginarios, están avanzando sobre nuevas plataformas como teléfonos inteligentes y redes sociales de internet, captando la atención de los auspiciadores, proveedores de redes inalámbricas y compañías de software. Los analistas dicen que el sector de los deportes de fantasía solo puede crecer.

Entre las compañías que se están beneficiando con este crecimiento está 4Info, que alerta a sus usuarios sobre resultados deportivos y chismes de celebridades vía mensajes de texto, obteniendo sus ganancias de la publicidad.

Del medio millón de mensajes de texto que 4Info espera enviar este año, un máximo de 15% estará dirigido a personas en busca de resultados deportivos para cargarlos a sus equipos deportivos de fantasía, aseveró el presidente ejecutivo de la firma, Zaw Thet.

“La gente todavía no se ha dado cuenta de todo el potencial de los deportes de fantasía cuando de lo que realmente se trata es del teléfono celular (...) Esto es algo que veremos en el transcurso de los próximos años”, indicó Thet.

Si bien no hay consenso acerca del origen de los deportes de fantasía, estos empezaron a llamar la atención a raíz de la publicación en 1984 de Rotisserie League Baseball, basada en una liga jugada por un grupo personas de medios neoyorquinos y con reglas puestas por el periodista Daniel Okrent.

“Es como si se combinaran esa antigua noción propia del macho de saber más que todos sobre deportes con ‘Calabozos y Dragones’. Resultó ser una buena unión”, dijo Robert Thomp- son, profesor de cultura pop en la Universidad de Siracusa.

Los deportes de fantasía dieron un salto exponencial a fines de la década de 1990, cuando internet masificó los resultados deportivos y sitios como Yahoo Inc. comenzaron a organizar eventos a cambio de una tarifa.

Ahora, los proveedores de internet inalámbrico están trabajando para alinearse exclusivamente con las propiedades deportivas para lucir más atrac- tivas para los consumidores.

Otra área de crecimiento es el de sitios sociales como Facebook, que está organizando un juego de fútbol de fantasía con 350 mil usuarios desde julio.

ESPN, una unidad de Walt Disney Co., puso en funcionamiento a fines de agosto un juego en el que los usuarios tratan de seleccionar a los ganadores, a fin de ser el primero en conformar una lista de 25 candidatos en cuatro meses que se llevaría un premio de 1 millón de dólares.

© 2008. Corporación La Prensa. Derechos reservados.
 
 
 
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