INTERNET. COMBINACIÓN EXITOSA.
Juegos y redes sociales
Mundos virtuales con publicidad. Los juegos como ‘KartRider’ van más allá de los primeros juegos interactivos.
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| USUARIA. Jo Ann Hicks participa en ‘Kaneva’.950290 |
MATT SLAGLE/ AP
Jo Ann Hicks no se identifica con los apostadores, pero se pasa horas en línea todos los días jugando Kaneva. Al ama de casa de 41 años le agrada ese juego de compras y fiestas virtuales –en el que opera un club nocturno virtual y organiza festejos– porque le ayuda a interactuar con otras personas.
Las redes de contacto social y los videojuegos, alguna vez considerados polos opuestos, están combinándose en la internet como sustitutos de la televisión y otras experiencias mediáticas más tradicionales. Los juegos como Kaneva atraen a jugadores a quienes nunca les interesaron los juegos como Super Mario Brothers.
Las redes sociales que incorporan más características de "juegos en línea con múltiples jugadores" pueden reforzar su ya de por sí poder adquisitivo. Y los lugares de juegos pueden beneficiarse con más participantes y una mayor aceptación.
"He visto cómo los juegos iban cambiando de algo solitario a otro ámbito que ofrece una experiencia cinemática que se puede compartir socialmente", dijo David Dague, ejecutivo de Chicago cuyo sitio tiedtheleader.com, coordina competencias de juegos en Xbox Live como Halo 3 y organiza foros.
Second Life , donde los usuarios pueden comprar sus propios lotes para construir comercios, castillos, etc. está creando un juego junto con CBS llamado The Virtual CSI: New York, que combina redes sociales y juegos. Los usuarios podrán visitar escenas de crímenes y tratar de descifrar su enigma.
El atractivo de los juegos interactivos en línea suele privar de descanso a los usuarios y aumentar el tiempo de juego, según un estudio de un mes de Joshua Smyth, profesor de sicología en la Universidad de Syracuse.
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