| VIDEOJUEGO. EL ‘MARKETING’ DE ‘HALO 3’
Versión beta
Probar los productos es común en la industria tecnológica y en el segmento de juegos de video.
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| ACCIÓN. Saldrá a la venta en septiembre. 855563 |
LOS ÁNGELES, EU / REUTERS
Una versión de prueba del videojuego ‘Halo 3’, funciona a todo ritmo entre medio millón de jugadores, lo que puede alentar a otras compañías a poner en marcha versiones "beta" tan amplias para crear expectación antes de la publicación de un juego.
La prueba comenzó el 16 de mayo, cuando los usuarios de la Xbox 360 comenzaron a descargar el juego usando los códigos distribuidos por Microsoft Corp. o incluidos en ‘Crackdown’ otro juego Xbox 360, lanzado en febrero.
La versión final de ‘Halo 3’, en el que los jugadores asumen el papel de un soldado futurista que lucha contra un ejército alienígena, saldrá a la venta el 25 de septiembre. Pese a los problemas durante las primeras horas de la versión de prueba que impidió a algunos jugadores de ‘Crackdown’ des- cargar el código para unirse, Microsoft dijo que más de 580 mil personas ya habían jugado con la versión de prueba.
"Lo que nos encontró con la guardia baja (con el ‘Halo 2’) fue la escala que alcanzó", dijo Frank O’Connor, de los estudios Bungie de Microsoft.
La prueba beta es común en la industria y una herramienta valiosa para detectar y arreglar fallas. No obstante, habitualmente se hacen con grupos muy controlados a puerta cerrada. La prueba del ‘Halo 3’ es una de las primeras que se aplica en un segmento tan amplio. Algunos expertos de la industria creen que la parte de arreglar errores de esta prueba es mínima y clasifican la iniciativa de una herramienta de marketing nueva para vender grandes videojuegos. "La versión de prueba pública es claramente para promocionar el juego", dijo Wedbush Morgan, analista de Michael Pachter.
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