| ATRACTIVO. LOS JUGUETES INTEGRAN MÁS TECNOLOGÍA PARA DIVERTIR Y EDUCAR.
Diversión que imita lo real
Cada año aparecen nuevas opciones de entretenimiento en el mercado, asociadas a la era de la computación.
Los juguetes están cargados de un componente tecnológico que ya los mismos niños dominan.
| LA PRENSA/Víctor Arosemena |
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| interacción. El mundo de los videojuegos ha evolucionado. Ahora el jugador puede hacer movimientos con su cuerpo y ver el resultado de tal acción en la pantalla. Una nueva consola incorpora sensores para que esto sea posible. 769815 |
Ivonne Rodríguez
panorama@prensa.com
La tecnología, asociada a lo virtual, al movimiento y a la integración de varias funciones en un mismo equipo, es el plato fuerte de los juguetes de hoy.
Del Atari grande, pesado, con cables gruesos y control de palanca solo queda el recuerdo. La evolución del mundo de los videojuegos no para: cada día le apuestan a una mayor interacción persona-máquina.
Las nuevas consolas de videojuegos son un ejemplo de ello. El jugador ya no tiene que permanecer estático por horas mientras presiona botones y flechas.
Basta mover la mano y el control -que tiene sensores de movimiento- para convertirse en una raqueta de tenis, una bola de béisbol, un guante de boxeo o un volante de carro.
Mientras esquiva el puñetazo de su oponente virtual, Amael Pérez, un entrenador Wii, la nueva consola de videojuegos de Nintendo, explica que la persona puede divertirse y hacer ejercicio al mismo tiempo.
Las imágenes en tercera dimensión de estos videojuegos tienen esa capacidad de trasladar al jugador de la sala de su casa a una pista de carreras, una selva espesa o un campo de entrenamiento.
Las consolas de videojuegos tienen esa capacidad por la resolución de sus imágenes, dice Joseph Bustamante, vendedor de la Xbox 360, la nueva consola de Microsoft.
El usuario puede descargar algunos juegos por internet y tener una comunidad virtual de amigos. "Esta tiene cable de conexión Ethernet para interactuar con jugadores de todo el mundo", comenta.
Pero en las estanterías de los almacenes también hay mascotas y hasta profesores de juguete que funcionan con un par de baterías recargables.
Unas cuantas indicaciones en inglés, y un perro electrónico de color azul metálico juega, se sienta o ladra. "Realiza hasta 16 movimientos diferentes", expresa Rolando Cáceres, gerente de un almacén.
Más particular aún es un pequeño robot de cerca de 50 centímetros que parece un híbrido de oso, perro y león.
Es un profesor robot que repite los números, los colores y el alfabeto, mientras el niño le hace preguntas a través de un tablero interactivo.
Este tipo de aprendizaje también lo ofrecen las pequeñas computadoras que pueden ser manipuladas fácilmente por los niños, dice Dayra Gil, promotora de ventas y mercadeo.
Así como estos, otros juegos son novedosos porque incorporan tecnología. El mundo de la informática y la era virtual parece no solo apasionar a los pequeños, sino a sus padres.
Reproductores para bailar y archivar fotografías
Para los jóvenes y los adultos también hay diversión. Los dispositivos que se encuentran en el mercado usan la tecnología para que una misma máquina realice varias funciones.
Los karaokes, por ejemplo, permiten hoy no solo cantar, sino usarlos como equipo de sonido y hasta teatro en casa.
Algunos incorporan micrófono, libro de canciones y un disco compacto con mil 400 pistas en tres idiomas distintos.
En los nuevos, la persona se ubica frente a la pantalla, sigue la letra y si coordina con la melodía, recibe una puntuación.
Incluso, cuentan con opciones para agregar efectos a la voz y sombrear el fondo de los subtítulos para seguir mejor las letras de las canciones.
Otros dispositivos, como los reproductores de medios personales, permiten archivar la música, los juegos, los videos y las fotografías favoritas en el mismo aparato.
Para ello, los reproductores que debutan en esta temporada cuentan con memoria interna de hasta dos gigabytes y cables USB para transferir toda la información.
Algunos tienen pantallas de cristal líquido de dos pulgadas, audífonos y un software para comprimir videos.
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