| TECNOLOGÍA.Pierde interés por consolas.
Nintendo busca crecer en el mercado de los juegos
La compañía japonesa busca reforzar su presencia en el mercado y buscar alternativas a la fuerte competencia.
| Haruyoshi Yamaguchi/BLOOMBERG |
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| ENTRETENIDO. Asako Haruyama muestra el GameBoy Micro.564814 |
TOKIO, Japón /BLOOMBERG
Nintendo Co., que lanzó los juegos electrónicos Super Mario y Donkey Kong en 1981, se basará en los mismos personajes para vender su nueva consola de juegos, aunque Sony Corp. y Microsoft Corp. ofrecen máquinas con gráficos más realistas y conexiones más rápidas a internet.
El tercer fabricante de aparatos de juegos para el hogar piensa que manteniendo simple la máquina para su nueva consola Revolution puede bajar los precios, al mismo tiempo que mejora los juegos destinados a chicos y familias. Nintendo presentó ayer en la Feria de Juegos de Tokio un control para la consola que se asemeja a un control remoto para televisión y simula acciones como el balanceo de un bate de béisbol, el lanzamiento de una línea de pesca o apuntar un revólver.
"Nintendo se da cuenta de que puede ser número uno en este sector", dijo Takashi Oka, que califica con "superior al mercado" a la acción de Nintendo en UFJ Tsubasa Securities Co.
"En vez de invertir excesivamente en máquinas, al punto de no poder recuperar pérdidas, están buscando producir una ganancia continua capturando un nicho".
Nintendo, de Kyoto, que dominó el mercado de las consolas de juegos en la década de 1980, tiene ahora alrededor de 14% del mismo con su máquina GameCube. Microsoft gastó más de 12 mil millones de dólares en su negocio de juegos desde el 2000, para conectar a internet la Xbox 360 y darle disco duro y reproductor de DVD. Sony está desarrollando el chip Cell para su PlayStation 3, que la hará 35 veces más veloz que su consola vieja.
"Al hacer los controles más interactivos queremos crear un nuevo estándar para juegos", dijo ayer el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en un discurso en la Feria de Juegos. "Este aparato les permitirá a los desarrolladores de contenidos hacer juegos simples y compactos que podrán operar los principiantes".
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