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Especial para La Prensa panorama@prensa.com Strider (nombre de pila de un joven jugador de video) ha esperado el tiempo suficiente para inscribirse en los World Cyber Games (WCG). Se encuentra en un nivel tan competitivo que es reconocido como uno de los más aguerridos jugadores o gamers en las reuniones por internet conocidas como las "fiestas de área local en línea o LAN PARTIES". Allí en el ciberespacio, los jóvenes se conectan para jugar o compartir información durante toda la noche. Este año, con un apodo y una actitud diferente en el juego, Strider busca introducirse en el club de los campeones que irá a Singapur para competir en la gran final, en el mes de noviembre. Es uno de los más de 440 jóvenes mayores de 16 años que se han inscrito para participar en las competencias nacionales. Esta pasión por el gaming, como se les conoce a los juegos por la red se contagia y en Latinoamérica crece el interés por estar entre los mejores. Cuando sus padres cuestionaban el haberse gastado decenas de dólares en una sala de videojuegos en un centro comercial, Carlos "Liahn294" se empeñaba en seguir practicando para entrar en las competencias de este año. A sus 13 años de edad, ha tenido la oportunidad de competir con los mejores jugadores de Starcraft, demostrando que la edad no existe en la era digital. En un día normal, "Lihan294" se despierta, enciende su computadora, revisa su correo electrónico y se pone a practicar. Parte a la escuela, cumple con su agenda académica y regresa a su computadora para seguir practicando. Si tiene la oportunidad, este año espera quedar entre los mejores exponentes de este juego de estrategia en tiempo real en el cual los jugadores pueden utilizar tres especies diferentes para luchar por la supremacía, completando una serie de misiones mientras administran recursos, preparan ejércitos y defienden sus bases. "Lihan294" es un ciberdeportista, una nueva especie de atleta de la era digital en una sociedad paralela al mundo real. Estos genios de los juegos en línea se apoderan de los locales de internet dándole un nuevo sentido a la navegación en banda ancha. Esta modalidad se hizo muy popular en todo el mundo desde 1998 y poco a poco fueron apareciendo los profesionales de estos juegos, creándose un nuevo mercado de potencial ilimitado. En Latinoamérica y en especial en Panamá, apenas lo están tomando en serio, tanto así que para la inauguración de los World Cyber Games locales, las autoridades del Ministerio de Educación, la Alcaldía de Panamá y la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología, han dado su aval para el desarrollo de estas opciones de entretenimiento para la juventud. Hace más de 15 años, los juegos electrónicos eran un intercambio entre el jugador y la máquina. Ahora, con el desarrollo de la conectividad, el elemento clave es el vínculo que se establece entre los gamers conectados. Mauricio Montenegro, otro reconocido gamer panameño, quien ha representado a Panamá en los WCG de Corea y San Francisco, manifiesta que la cultura de los juegos en línea ha alcanzado el estatus de deporte electrónico. "Ya puedes ver que en otros países, a los jugadores se les paga y tienen patrocinios importantes de compañías interesadas en el desarrollo de estos juegos". En el mundo virtual, los gamers se comunican, idean estrategias y participan conlas reglas claras de cada juego. Los cyberjuegos ya tomaron las dimensiones de un "e-deporte", con jugadores profesionales. Además en Panorama
• Pasado y futuro
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