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Tecnología

A los alemanes no les gustan los videojuegos violentos

Georgina Prodhan
De REUTERS

LEIPZIG, Alemania. —La reticencia de los alemanes a los videojuegos violentos y a gastar mucho está demostrando ser un obstáculo para el crecimiento del mercado de juegos menos desarrollado de Europa.

El entusiasmo de los adolescentes, en su mayoría masculinos, que visitaron la mayor feria de videojuegos de Europa este mes en la localidad alemana de Leipzig, ocultó la realidad de la reducción de las ventas de juegos alemanes.

Los alemanes gastaron unos mil 400 millones de dólares el año pasado en software de ocio, por debajo de cinco años antes, dijo la firma de consultoría Screen Digest, con sede en Londres. En el mercado británico casi 600 millones de dólares más.

“Alemania es un caso especial debido a nuestra historia. Nuestro Gobierno está dando siempre excusas por lo que ocurrió hace 60 años”, dijo Manfred Gerdes, director gerente de Sony Computer Entertainment en Alemania. “La población odia los juegos violentos”, añadió.

El pasado nazi de Alemania ensombrece la imagen que el país tiene de sí mismo, y aunque los adolescentes y los jóvenes son los principales objetivos de los fabricantes de videojuegos y parece que no se ven afectados, son a menudo sus padres quienes deben pagar por los videojuegos y consolas.

“Las madres alemanas son las que seleccionan, y tienen un nivel muy bajo de tolerancia en cuanto a videojuegos violentos”, dijo el portavoz en jefe de Electronic Arts (EA), el principal fabricante de videojuegos del mundo en cuanto a ventas.

Sumado a eso, la reputación de seriedad de los alemanes no es meramente anecdótica, dijo Gerdes, de Sony. “En Gran Bretaña la gente juega para divertirse; en Alemania tienes que jugar por una razón”.

Influencia de la PC

El mercado del software de ocio de Alemania es el tercero mayor del continente, pero casi la mitad son juegos para computadoras. Los alemanes son reacios a pagar por las consolas, incluidas la Playstation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo.

“Desgraciadamente, la inclinación hacia la PC ha ayudado a crear un amplio mercado para el software económico y ha hecho a Alemania propensa a la piratería”, dijo Screen Digest.

Gran Bretaña gasta más en juegos para consola que Francia y Alemania juntas, según la firma de consultoría.

EA espera conseguir nuevos usuarios desarrollando juegos más simples controlados por la mano y movimientos corporales en lugar de por una consola, como los de Eye Toy - una cámara usada por la PlayStation de Sony que recoge los movimientos del jugador.

“Tenemos que derribar las barreras, los juegos son demasiado complicados y las consolas demasiado caras”, dijo Jens Uwe, jefe de EA para Europa central.


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