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Ataque de virus "blaster" no ha causado daños: Microsoft
(2:23 p.m.)
SEATTLE (AP) _ La corporación Microsoft dijo hoy, sábado, que hasta ahora no ha tenido problemas por la segunda oleada de un ataque del virus "blaster" que busca afectar el sitio Web y la red interna de la compañía de software.
El virus busca aprovecharse de miles de computadoras infectadas para lograr sus fines.
La empresa con sede en Redmond no había detectado ninguna congestión extraordinaria en la red, dijo su portavoz Sean Sundwall. Tampoco hubo reportes de clientes con problemas graves para tener acceso al sitio Web de la compañía, el cual contiene un parche de software que corrige la falla usada por el virus para causar daño.
"Hasta ahora no hemos detectado problema alguno en nuestros sitios en internet ni en cualquier otro sitio Web debido al virus 'blaster'", dijo Sundwall.
A pesar de ello, exhortó a la gente a proteger sus computadoras.
La infección, también apodada "LovSan" o "MSBlast", aprovecha una falla en las versiones actuales del sistema operativo Windows de Microsoft para computadoras personales, portátiles y servidores.
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America Online lucha por conectar suscriptores tras apagón
(4:34 p.m.)
NUEVA YORK (Reuters) - Cerca de dos tercios de miembros de AOL en áreas afectadas por el apagón del jueves no podían conectarse al servicio de Internet, dijo hoy, viernes, el mayor servicio online del mundo. El tráfico general al servicio de la unidad de AOL Time Warner cayó 10 por ciento de las tasas normales de tráfico, a cerca de 1,9 millones de usuarios simultáneos, el día después que por causas aún desconocidas Nueva York y otros ocho estados del noreste y centro de Estados Unidos quedaron sin energía. "Aún habría problemas con los números locales de acceso de AOL en las áreas afectadas", dijo el portavoz de AOL Nicholas Graham. "La mayoría de la energía en nuestros bancos de módem dependen de suministros locales de electricidad". Los bancos de módem de AOL, que transmiten los datos sobre líneas telefónicas en Nueva York y Detroit y otras regiones afectadas, se cayeron después que las redes locales de electricidad se apagaron el jueves en la tarde.
Más de 50 ingenieros y técnicos de AOL corrían contra el reloj en sus oficinas centrales de Virginia y varias regiones a lo largo del país para asegurar que los 25,3 millones de miembros en Estados Unidos y muchos suscriptores en Canadá no se desconectaran por el incidente.
Graham dijo que algunos suscriptores que viven en áreas afectadas por el apagón, que estaban desesperados por revisar su correo electrónico o estar enterados de los últimos desarrollos de la información, escogieron conectarse a números en otras ciudades que no estaban afectados por el evento.
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Microsoft compra derechos videojuego beisbol "High Heat" a 3DO
(1:01 p.m.)
LOS ANGELES (Reuters) - Microsoft Corp. dijo hoy, viernes que adquirió los derechos de la franquicia del videojuego de béisbol "High Heat" del productor de software, en bancarrota, 3DO Co. .
La compañía no reveló de inmediato el precio de la compra. Los bienes de 3DO se vendieron en una subasta de bancarrota el jueves en San Francisco. Cuando la compañía presentó la solicitud de protección de bancarrota, bajo el Capítulo 11, indicó que trataría de vender sus bienes.
Microsoft ya tiene su propio videojuego de béisbol, "Inside Pitch", para su consola de videojuego Xbox, pero los críticos de los juegos desde hace tiempo han considerado a "High Heat", de 3DO, como el mejor entre numerosos competidores.
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ATI le gana a Nvidia lucrativo acuerdo de Xbox
(1:03 p.m.)
TORONTO/LOS ANGELES (Reuters) - La firma canadiense ATI Technologies Inc. le dio un fuerte golpe a Nvidia Corp. hoy, jueves, al ganar un acuerdo potencialmente lucrativo para suministrar tecnología de gráficos a la próxima generación de la videoconsola de juegos Xbox de Microsoft Corp. .
ATI dijo que el acuerdo con el mayor fabricante de software del mundo establece el desarrollo de tecnologías de vanguardia de gráficos adaptables para usar en futuros servicios y productos de Xbox.
Los chips de gráficos para la Xbox actualmente son suministrados por Nvidia, que no comentó inmediatamente sobre el acuerdo. Un portavoz de ATI no confirmó si el pacto abarca los chips, pero los analistas dijeron que es casi seguro que lo incluya. Actualmente ATI ya produce microprocesadores para la GameCube de Nintendo. Al mediodía del jueves las acciones de ATI subían casi 7 por ciento, a 13,10 dólares, mientras que las de Nvidia perdían casi 4 por ciento, a 16,23 dólares en el mercado Nasdaq de Nueva York.
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Verizon Wireless lanzará servicio de "walkie-talkie"
(12:20 p.m.)
FILADELFIA (Reuters) - Verizon Wireless, la mayor compañía de telefonía móvil de Estados Unidos, anunció hoy, jueves, que lanzará un nuevo servicio telefónico estilo "walkie-talkie", teniendo como objetivo el sector del mercado dominado por Nextel Communications. El servicio, llamado "Push to talk," permite a los suscriptores conectarse con colegas o amigos en todo el país con sólo apretar un botón, en lugar de marcar un número y esperar la conexión. Verizon Wireless, fusión de Verizon Communications y el grupo británico Vodafone, dijo que a partir del lunes ofrecerá el servicio en todo Estados Unidos.
Durante una década, Nextel Communications, el quinto operador de telefonía móvil de Estados Unidos, ha mantenido un virtual monopolio en la oferta de servicios "Push to talk", un lucrativo sector de mercado que trabaja en equipos de construcción, técnico y agencias del gobierno. Nextel, con sede en Reston, Virginia, inicialmente ofreció una versión regional del servicio, pero el mes pasado completó un despliegue a nivel nacional de "conexión directa" en anticipo a una competencia de Verizon Wireless, AT&T Wireless Services Inc. y Sprint PCS .
"Nextel dice que no está preocupado de esto, pero deben de negarlo, porque esta es la peor pesadilla de Nextel", dijo el analista independiente de la industria Jeffrey Kagan. "La única reclamación al camino que recorrió Nextel para convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria inalámbrica hoy es tener su primer competidor, y éste va a ser fiero", indicó Kagan.
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Microsoft e Intel lanzarán su primer móvil al mercado
(2:42 p.m.)
AMSTERDAM, (Reuters) — Los gigantes de las computadoras Microsoft Corp. MSFT.O e Intel INTC.O sacarán al mercado en el tercer trimestre el primer aparato móvil diseñado conjuntamente, como se mostró a los consumidores del MiTAC de Taiwán hoy, martes.
Será el primer teléfono móvil que use conjuntos de chips de Intel, el principal fabricante de semiconductores en el mundo. Intel, como Microsoft, ha identificado a las 450 millones de unidades al año de la industria de la telefonía móvil como una oportunidad al margen del desacelerado mercado de las PC.
MiTAC, un fabricante de computadoras que se está expandiendo a los aparatos de bolsillo, mostró el nuevo modelo 8380 en su página web Mio (http://www.justmio.com). Mio es el nombre de marca que emplea MiTAC.
Ejecutivos de Intel en Europa no pudieron comentar de inmediato la información, y MiTAC no estuvo inmediatamente disponible.
El teléfono se basa en un diseño de referencia proporcionado por Intel y Microsoft que fue presentado primero en el 2002. Reproducirá música y vídeo, enviará correos electrónicos, tomará fotografías y llevará una agenda, junto a la capacidad de llamadas de voz.
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Google anuncia clientes de búsqueda empresarial
(12:01 p.m.)
PALO ALTO, EU (Reuters) - Google, el buscador online líder de Estados Unidos, anunció hoy, martes, a ocho clientes para su dispositivo de búsqueda empresarial, que fue lanzado a comienzos del 2002, y que desde entonces ha estado rodeado de misterio. La compañía californiana, considerada por muchos en los círculos financieros como un candidato ideal para una oferta inicial de acciones, dijo que el gigante farmacéutico Pfizer Inc. , el ejército de Estados Unidos y la ciudad de San Diego están entre los nuevos usuarios que pagan por su dispositivo de búsqueda empresarial. El dispositivo de búsqueda de Google es un producto de hardware y software que ayuda a las compañías y organizaciones a buscar productos e información dentro de las intranets corporativas así como en cibersitios. Los otro clientes anunciados públicamente por la compañía son Xerox Corp. , Hitachi Data Systems, Nextel Communications Inc. , Procter & Gamble Co. y Discovery Communications.
Google no ha difundido la facturación o las cuentas exactas de clientes para su dispositivo de búsqueda. La firma ha dicho que cientos de clientes que pagan usan el producto. Aunque Google es mejor conocido por su tecnología de búsqueda online, fuentes de la industria dijeron que la compañía está cosechando la cuota de facturación de servicios publicitarios relacionados con las búsquedas.
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IBM firma acuerdo con el fabricante de juguetes Lego
(11:26 a.m.)
NUEVA YORK (Reuters) - IBM anunció hoy, lunes, que firmó un acuerdo tecnológico con el fabricante danés de juguetes Lego Co. por el cual se reemplazarán los sistemas de su competidor Hewlett-Packard con informática de "pago por uso", que recortará los costos de Lego durante el período de vacaciones.
International Business Machines no develó los términos del acuerdo, que incluye a unos 30 servidores y algunos sistemas de almacenamiento de datos. La competencia entre HP e IBM se ha incrementado después de que HP comprara el año pasado a Compaq Computer, y a medida que las empresas han recortado sus presupuestos en tecnología ante la debilidad de la economía. HP dijo que éste era uno de los varios contratos perdidos en relación con el servidor Compaq Alpha, que se basa en la tecnología de Compaq que ya estaba siendo eliminada antes de que HP comprara la compañía.
"Nosotros ganamos algo, ellos también," dijo una portavoz, que añadió que HP logró recientemente un contrato de servidor informático sobre IBM con la Autoridad Fiscal de China. IBM y Lego dijeron en un comunicado conjunto que la compañía de juguetes reemplazará 230 computadoras de HP por seis grandes de IBM que llevan chips de IBM y el popular sistema operativo Unix, 24 computadoras basadas en microprocesadores de Intel y cuatro máquinas grandes de almacenamiento de datos. IBM ha estado impulsando su modelo informático "a pedido" desde que asumiera la presidencia de la compañía Samuel Palmisano. IBM dice que las compañías pueden ahorrar dinero pagando sólo por lo que usen.
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Finaliza el período de espera para acuerdo Palm-Handspring
(11:54 a.m.)
NUEVA YORK (Reuters) - Palm Inc. , el principal fabricante de computadoras de bolsillo del mundo, dijo hoy, viernes, que el período de espera para que el Departamento de Justicia de Estados Unidos revisara su propuesta de adquisición de su competidor Handspring había expirado, lo que acercaba un poco más a las compañías hacia el acuerdo. Palm dijo que prevé sellar la adquisición este otoño boreal, a falta de la aprobación de los accionistas y otras condiciones. Palm anunció su propuesta de compra a principios de junio, en un entorno de una decreciente demanda de asistentes personales digitales. La firma prevé emitir 13,9 millones de acciones para los accionistas de Handspring, valoradas en 200 millones de dólares al precio de la acción al cierre del jueves.
Palm también tiene previsto escindir su unidad PalmSource, que fabrica el software con el que funcionan las computadoras de bolsillo. Tras la escisión, Palm intercambiará 0,09 acciones de sus títulos comunes por cada acción de Handspring.
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Sólo seis e-mails separan a los internautas del mundo entre sí
(4:38 p.m.)
Washington (DPA) - El mundo de Internet también es pequeño: todo internauta que navega por Internet está conectado con los otros a una distancia promedio de seis e-mails enviados, según reveló un experimento de sociólogos estadounidenses que analizaron el tráfico de correo electrónico de 61.168 voluntarios en 166 países.
De esta forma, el equipo de la Universidad de Columbia, en Nueva York, liderado por Duncan Watts, confirmó que la teoría de la "Hipótesis del Mundo Pequeño", enunciada en la década del sesenta, también es aplicable a Internet.
A fines de los sesenta, el psicólogo social Stanley Milgram descubrió que cualquier habitante del planeta se encuentra a un promedio de seis contactos de cualquier otra persona en el mundo. Los participantes del proyecto de Watts debían reenviar un mensaje de correo electrónico hasta que éste llegara a uno de los 18 receptores finales determinados en 13 países, de quienes se conocía el nombre, la ocupación y el lugar de residencia.
Los participantes enviaron sus mensajes a quienes suponían se encontraban más cerca de los receptores finales. De esta forma, se iniciaron 24.163 cadenas de mensajes, que fueron analizadas por Watts y sus colegas. En promedio fueron necesarios seis reenvíos para llegar a los destinatarios.
Una de las cadenas fue iniciada en Eastbourne, Gran Bretaña, por un funcionario británico, que envió el mensaje a su tío en la capital de Uganda, Kampala. Este reenvió el e-mail a su amiga de Internet Karina, en Moscú, quien a su vez lo envió a Zinerva, una amiga de la escuela que vive en Novosibirsk. Por su parte, Zinerva había estudiado con Olga, una de los destinatarios finales, quien también reside en Novosibirsk, y que puso fin a la cadena.
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Unión Europea confirma que pretende multar a Microsoft
(12:08 p.m.)
BRUSELAS (Reuters) - La Comisión Europea confirmó hoy, jueves, que pretende multar a Microsoft por lo que considera un abuso de su posición dominante en el mercado, a menos que el gigante mundial del software pueda demostrar lo contrario.
El portavoz de la Comisión, Tilman Lueder, dijo a la prensa que el organismo tendría en cuenta los argumentos que espera de la compañía, pero indicó que las conclusiones de una recién terminada investigación confirmaban el punto de vista previo.
"A no ser que la compañía venga con argumentos muy convincentes de última hora, ésta es nuestra opinión", dijo Lueder. "Es la posición de la Comisión, ni qué decir tiene que no es nuestra última palabra, pero si no presenta argumentos importantes, seguirá siendo nuestra posición", añadió.
La Comisión Europea, órgano ejecutivo de la Unión Europea, dijo el miércoles que tenía que actuar en la investigación antimonopolio que comenzó hace cuatro años contra Microsoft y añadió que la multa estaría relacionada con la duración y la gravedad que se estimara de las faltas de Microsoft.
"Tenemos en mente imponer multas por el pasado y remedios para el futuro a menos que la compañía haya puesto fin a sus abusos", dijo Lueder. Microsoft dijo el miércoles que estaba examinando la nueva declaración de la Comisión Europea, pero la consideró desafortunada y advirtió que podría alargar el caso, que comenzó en 1999.
La Comisión acusó a Microsoft de reforzar su posición dominante en el mercado de los sistemas operativos de computadoras personales al incorporar su propio programa reproductor de medios, que permite reproducir películas, videos y música en las computadoras.
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